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对于谈ATLUS:若何在“策略版”的新玩法下复原P5精髓?

2024-11-18 23:39:15 [焦点] 来源:拈花恨蝶网

源头:游戏钻研社

《女神异闻录5》已经发售7年了 。策略版

由于这一作自己的对于的新强盛IP召唤力 ,7年来玩家们迎来了不止一款衍生作品:2018年有音乐节奏游戏《星夜热舞》 ,若何2020年有措施脚色饰演《魅影攻手》,玩法往年3月果真了基于《女神异闻录5》天下不雅及设定的下复手游《夜幕魅影》 ,到了11月 ,精髓《女神异闻录5 策略版》也要全平台上架了。策略版

顾名思义,对于的新这是若何一款SRPG(策略脚色饰演游戏)。在保存 “1MORE” 、玩法“总侵略”等系列战争零星精髓的下复根基上,夸张过错间的精髓协同作战 ,实现纷比方样的策略版战争体验。在游戏即将发售之际 ,对于的新游研社探望了位于日本东京品川区大崎的若何ATLUS公司,对于《女神异闻录5 策略版》商务总监野村落敦士学生妨碍了采访 。如下是采访诠释:

《女神异闻录5 策略版》商务总监野村落敦士《女神异闻录5 策略版》商务总监野村落敦士

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游研社 :您好,本作的剧情与以前的《女神异闻录5 皇家版》(如下简称“P5R”)以及《女神异闻录 5乱战:魅影攻手》(如下简称“P5S”)有分割关连吗 ?仍是说与原作光阴线没无关连,是残缺自力的剧情 ?

野村落 :《女神异闻录5 策略版》(如下简称“P5T“)是爆发在原作故事中的某个节点没错,但与原作的故事并有分割关连,是在原作中的某一天爆发的自力故事 。

游研社:怪盗团一伙人在某一天 ,一起飞向异天下  ,这种感应吗?

对于JOKER一行动手相救的怪异奼女“革命家埃尔”以及她提出的“辅助革命”的生意事实是…… ?

野村落:是的,严厉来说有点像电视动画的剧场版作品的感应 。就算是不熟习原作剧情的玩家也可能毫无负责赶快上手 。

游研社 :提及剧情 ,ATLUS公司的原址不就在游戏里的四轩茶屋(事实中叫三轩茶屋)嘛。公司门外便是咖啡厅以及澡堂那条狭窄的大巷。如今公司搬到了大楼里 ,感应不从前的贩子套息了(笑) 。

野村落 :着实便是在《女神异闻录5》发售后(2018年) ,咱们就从搬到大崎了  。提及来 ,这多少年涉谷也妨碍了大幅改建,以及游戏中美全是两个模样了。玩家们来巡礼的时候,理当也认不出多少多场景了(笑)。

游研社:是啊,涉谷车站前多了良多多少多摩天大楼,尚有新的公园。车站也妨碍了翻修 。怪盗团们的良多据点都消逝了。

野村落 :还真是有点思念那时候啊 。

游戏取景地涩谷现状:书店还在	,怪盗团据点的二楼廊桥已经消逝游戏取景地涩谷现状	:书店还在,怪盗团据点的二楼廊桥已经消逝游戏取景地涩谷现状 :书店还在 ,怪盗团据点的二楼廊桥已经消逝

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游研社:对于战争零星的疑难。P5T为甚么会做成SRPG(策略脚色饰演游戏),由于这是系列尚何试验过的气焰吗?

野村落:首先 ,做成SRPG次若是由于原作中主角一行是作为“怪盗团”而沉闷的 。而为了发挥“怪盗团”作为团队战争这一特色 ,策略性十足的SRPG理当是很适宜的。

游研社:由于原作是RPG  ,以是新作想换换气焰是吧 。

野村落  :嗯 ,到当初为止P5系列出过RPG、迷宫RPG 、无双式措施游戏、音乐游戏等林林总总的方式。指令式回合制战争居多。以是咱们想SRPG的策略性理当也很适宜系列“品格面具”的主题玩法 。

游研社 :开拓团队的成员大多喜爱SRPG吗 ?

野村落:(笑)奈何样说呢 ,着实艰深不玩SRPG的开拓成员也不在少数 。战棋游戏有良多狂酷爱好者,但也有良多玩家对于这个规范敬而远之  。是一个南北极化的游戏规范。由于这是《女神异闻录》系列的首部SRPG作品,就算是系列的忠实玩家也很可能不长于策略玩法 。以是咱们这次开拓的一个尺度,便是要做出让从没玩过SRPG的开拓成员也能欢喜玩到通关的作品。

游研社 :以是玩法才与市面上罕有的大规模作战SRPG有所差距?在妄想战争零星的时候,从其余游戏中患上到过开辟吗 ?掩体玩法是否有参考一些在欧美很盛行的策略游戏的掩体妄想?

野村落:市面上的SRPG ,良多都是带有王国之间的恩怨 ,十多少人对于十多少人的“军团战”。对于初心者来说,这种从指挥官角度统统思考策略的玩法很难上手。而且这种玩法与“怪盗团”的主题也太不适宜了(笑)。充斥特色的怪盗团精锐接到使命潜入同伙外部 ,运用各自的优势建议迅雷不迭掩耳的侵略 ,咱们想做出这种策略游戏  。事实上咱们也钻研了良多其余公司的SRPG游戏,但参考至多的仍是《女神异闻录5 》自己。

最为“怪盗团”的战争气焰最为“怪盗团”的战争气焰

咱们在建树名目的时候 ,首先想的是做出一款让原作粉丝操控原作中的人物能玩患上欢喜的策略游戏,而不是运用做一款运用《女神异闻录5 》IP的SRPG 。

游研社 :原本是这样 。先定下这个创作主题,而后从原作中抽取了所有可能用在SRPG中的玩法?

野村落 :是这样  。以是咱们钻研至多 ,翻来覆去玩过至多遍的 ,便是《女神异闻录5 》自己 。粉丝们在上手的那一刻体验到这些熟习的玩法后也确定会意见到 ,啊,这果真是《女神异闻录5 》的策略版。

游研社 :果真是这样,本以为会以及同公司的SRPG系列《恶魔幸存者》有相似之处,但玩后发现美全是差距的游戏 。尽管市面下盛行的欧美系策略游戏里也有“掩体”这样的玩法 ,但以及P5T中的潜在零星也残缺纷比方样。

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游研社:个别很少见到日本SRPG把“潜在“零星作为主要玩法。这是为了增强游戏的策略性 ,仍是为了与本篇的潜入玩法不同 ?

野村落 :对于怪盗团来说,很显明不适宜侧面侵略。躲在掩体前面规避同伙潜入可能是原作里最帅气的部份 。咱们想运用好这个元素,强化这方面的玩法。

游研社 :原作中“潜在”只是一种增长迷宫的本领,而在P5T中可能用来侵略 ,对于侵略伤害也有影响 。

野村落:不论是展现本领仍是玩法,这个零星都颇为的“怪盗团“。以是在原作的根基上,咱们好好发挥了一下 。

怪盗之道!善用“潜在” ,藏于掩体之后!

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游研社 :“潜在”零星是否像市面下盛行的SRPG系列同样,从侧面 、侧面、眼前侵略组成的伤害差距 ?潜在时对于物理侵略以及本领侵略的侵略下场不同吗 ?    

野村落  :本作中的伤害量以及站位无关 ,只是取决于是否处于潜在形态。就像是艰深策略游戏中的侵略指令同样 。处于潜在形态藏于墙后,就能减轻受到的伤害或者残缺格挡同伙所有规范的侵略 。相同,假如不进入侵略形态,受到同伙侵略后 ,同伙就能建议“1MORE”将我方击倒 。

游研社 :假如我方三人以三角状困绕被击倒的同伙,就能建议本作的部份侵略“TRIBANGLE”是吧 。

野村落 :是的  ,本作的总侵略新增了位置关连这一因素 。惟独在困绕群内 ,侵略也可波及到未被击倒的同伙,黑白常强力的招式。不论是我方以及敌方“潜在”都颇为紧张。一旦我方目的吐露被击倒 ,就有可能爽快地团灭 。因此尽管纵然在墙壁及掩体临近行动会比力有利 。侵略时将潜在的同伙击飞,也可破除了其侵略形态 。

游研社  :市面上良多SRPG从高处以及低处侵略,组成的伤害会有差距 。本作是奈何样展现的呢 ?是否更易触发1MORE侵略呢?

野村落:站在高处时可能侵略来自低处的侵略  ,且对于高处的同伙建议近战侵略可击落他们。此外,击落地址有其余过错时,该过错会建议追击给同伙组成大批伤害 ,更会建议“1MORE”机缘!问这么详细,您彷佛很喜爱策略游戏呢(笑) 。

游研社:以是看到《女神异闻录5 》要出策略版,有点欢喜(笑) 。

建议全新的总侵略“TRIBANGLE”击败同伙 !

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游研社:本作的每一场战争都是牢靠3人队伍吗 ?这是否象征着沙场规模不会很大?

野村落 :挑战关卡时都是牢靠编组3人队伍。不外战争中有过错被打垮的话,可赶快换上候补的过错  。

游研社:不过错倒下的话就不能换人吗 ?

野村落 :很遗憾,不可以  。难度越高,能换人的机缘就越少 。全员倒下的话,游戏就会停止 。此外,本作的一大特色 ,便是可能让西崽公当替补 ,派出其余过错组成的小队 。

游研社:艰深难度下,每一个关卡的平均通关光阴约莫是多少多 ?

野村落:通关光阴有点难回覆 。由于玩家的水平纷比方样的话 ,通关光阴会差距很大。特意是前期会有良多比力重大的关卡以及Boss战 ,致使有我自己需要花30分钟以上能耐处置的战争。

3人小队的战术相助是全新战争零星的中间
!3人小队的战术相助是全新战争零星的中间 !

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游研社 :适才也稍微提了一下无关品格面具分解零星的下场 。品格面具的分解纪律以及以及本篇同样吗?

野村落:合体纪律与原作是不同的。原作中群集的品格面具是“假面”,本作则是“齿轮”。由于本作的一大特色便是运用品格面具来制作枪械。

游研社 :枪械之外,剑也可能分解吗?

野村落 :不可以。能分解的惟独用来后手侵略的枪械。与商铺里的枪械比照 ,分解的枪械功能会更强 ,会带有种种属性。

游研社 :主角在每一个关卡都可能装备差距的品格面具作战吗 ?战争中是否切换品格面具 ?

野村落 :品格面具在战争中不能切换 。着实本作中西崽公之外的脚色也可能装备“副品格面具“ ,从而提升脚色的属性,还可运用该副品格面具的固有本领以及秉持本领 。好比火属性的杏也可能运用冰属性本领 。由于对于系列粉丝来说,很可能有“我只想用某个最爱的脚色通关“之类的想法 。有了副品格面具  ,纵然重新至尾都运用牢靠的三名脚色,也可能玩出多种多样的本领组合 。

副品格面具的复原本领副品格面具的复原本领

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游研社:咱们看到在试玩版中 ,摩尔加纳可能用风属性本领吹飞同伙 。其余过错的本领有相似的策略版特殊玩法吗?

野村落 :每一名脚色都有自己的固有品格面具本领 。好比除了将同伙吹飞外,也可能排汇同伙聚在一起 。尚有像是佑介可能统筹,而真琴能骑着摩托对于处于一条直线上的同伙建议部份侵略 。运用各自的固有本领来配合攻关,也是本作的一大魅力。

游研社 :那在攻略差距关卡时 ,是否用特定人物会更重大一些?

野村落:在妨碍每一关卡前都可能运用“扫描“零星 ,来侦探同伙的位置以及属性 。当时配置装备部署好适量属性的副品格面具的话,就会更有功能。

龙司的“双桅船的猛冲”对于直线规模内所有同伙组成大批伤害 ,并使其触电 !

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游研社:策略版中有多少个纷比方样的天下 ?一个天下约莫有多少个关卡?关卡的玩法是凭证天下气焰来妄想的吗 ?

野村落 :当初果真的有东土气焰城镇的“不对于惠王国”以及日式气焰的王国“由喜” ,此外尚有数个不果真的王国。每一个天下都有自己配合的机关以及战争气焰,好比“由喜” 王国里会有配置了进入把守规模就会呼叫更多同伙的“把守器”以及挥舞着以及伞拦阻来自侧面的枪击的“绯牡丹太夫“等种种强力机关以及同伙等等 。

游研社 :游戏的总时长约莫是多少多 ?

野村落 :艰深水平的玩家,不刻意谋求群集度通关的话 ,艰深难度约莫有30~40小时的流程  。假如多打一些支线使命 ,概况说谋求每一关的限度条件通关处分“AWARD”(好比在无人陷入无奈战争的情景下通关),那就会再多花一些光阴 。

游研社 :告竣限度条件有甚么特殊处分吗?

野村落:可能取患上更多款子以及履历值 。

向我方投掷同伙的“黑铁力士”向我方投掷同伙的“黑铁力士”

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游研社  :本篇的教学零星丰硕吗 ?是像试玩版同样每一关一个主题,逐渐教会玩家若何运用种种特殊零星吗?

野村落 :从一起头的关卡开始  ,每一关都市带有差距主题的教学 。好比运用“潜在”来侵略 ,概况原地待命并停止回合建议“蓄力”,再下一回合进入强化形态等等 。

游研社:不特意的教学关卡,而是在故事的对于话中教会玩家“总侵略“(在P5T中称为”TRIBANGLE”)等百般能耐是吧?

野村落:是这样,惟独随着教学对于话体验一次 ,不是很清晰SRPG的玩家也会做作感受到 “这样做会颇有利” 。

埃尔进入强化形态可能让潜在中的同伙倒地!埃尔进入强化形态可能让潜在中的同伙倒地 !

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游研社 :本作的难度是随时可调的吗 ?差距难度的同伙配置装备部署以及陷阱是否相同 ?低难度以及高难度通关的处分是否同样?游戏中有沙场回溯零星吗?

野村落 :游戏中有五个难易度随时可能切换,差距难度的同伙以及关卡是相同的 ,通关处分也残缺同样。假如感应模式不妙,随时都可能退回上一回合 。

游研社 :还真是欺人太甚的零星呢 。ATLUS的游戏始终以难度高著称 ,这次也会为粉丝们豫备一些高难度玩法吗 ?

野村落:咱们的粉丝对于难度的要求可是很厚道的(笑)。好比在难题(HARD)以上的难度中建议规模侵略时 ,假如不留意过错的位置就能会对于过错组成伤害  ,因此关卡挑战难度会大幅提升 。

游研社 :室内战里却有友方伤害的话,运用规模侵略很难不误伤吧?

野村落:简直 ,在狭窄的道路里作战的时候 ,巨匠密密丛丛挤在一起,根基便是躲无可躲 。很简略一招将敌我全灭 。像我这种不长于SRPG的玩家简直不措施高难度通关 。P5T比起运气更魔难玩家的策略思考 ,以是愿望喜爱高难度的玩家确定要挑战看看!

游研社:是ATLUS粉丝们期待的那种难度了。

HARD 以上的难度中,过错展现“!?”代表会被我方侵略打中……

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游研社:下面是无关DLC的下场。DLC的剧情以及P5T本篇有何差距 ?是在一个全新的天下中吗 ?

野村落:是与本篇残缺差距的异天下。万众期待的“理智吾郎”与“芗泽霞” 将在异天下探寻秘密莫测的蒙面艺术家“格尔妮卡”之谜。DLC的战争将会愈加富裕难度 ,追加了良多本篇中不的战争纪律以及强敌 。想要顽耍更多战争,喜爱策略性的玩家相对于不能错过  。

游研社:这两位在中国可是超人气脚色呢 。良多玩家由于芗泽霞入坑P5R ,而理智也具备数目极多的女性粉丝。假如在本篇中也能与他们一起作战就更好了。

野村落 :着实主线及追加章节DLC都通关之后,就能解锁在主线剧情的战争中将理智以及芗泽霞作为战争限度成员退出到队伍中运用 。以是主线剧情自己以及“TALK”对于话内容不会爆发变更,但可能享受以新队伍成员组合睁开的策略战争。

理智与霞将在追加章节DLC“Repaint Your Heart”中退场 !

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游研社:除了掩体以及高下层 ,游戏后续还会不会泛起更多的场景交互元素 ?好比地形杀之类的 。

野村落:就像适才提到的同样 。好比“由喜” 王国里会有切断、修正通道的“门“ ,以及可在高处跳跃挪移的“跳板”  ,招来同伙支援的“把守器”等等 。DLC中更是会有让难度大幅提升的交互元素 。敌我双方都可能运用这些零星 。因此在攻关的时候要格外留意 。

爆炸桶爆炸桶

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游研社:有无甚么多周目相关的顽耍因素可能介绍  ?

野村落:游戏主线通关后可秉持通关时的形态一再妨碍挑战 。可秉持的因素有品格面具全书与合体解锁情景 、款子以及装备等 。可能活用该功能挑战品格面具全书登录率100%或者高难度 。

通关后再次顽耍时,作为一再顽耍的处分,可在“SPECIAL ART”中取患上设定图、意见插画,以及脚色早期妄想等珍贵图片 。

在怪异基地的“TALK”中可能旁不雅过错间的对于话在怪异基地的“TALK”中可能旁不雅过错间的对于话

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游研社:在游戏即将发售之际,请给中国玩家以及《女神异闻录5》系列的粉丝一句留言吧。

野村落 :不光在日本,《女神异闻录》系列在中国也备受喜爱 ,这真的让我感应颇为谢谢。SRPG这个玩法对于系列来说是一次全新的试验。但正如以前采访中所说的 ,本作被打磨成为了从初学者到喜爱者都能轻松上手的方式 。此外,特意是那些酷爱系列主线故事的粉丝 ,这次可能会有一些让他们会意一笑的元素。愿望巨匠不要错过这些中间 ,面临新的挑战 ,恣意享受游戏的兴趣。

(责任编辑:百科)

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